About Me
18.47 | Author: Agus Setiawan

Assalamuallaikum smuanya… :D

knalin Nich aq AsWan atO Agus Setiawan..,,Btw Aq Skarang Ni BerProFesi sBg SeoRang AnimAtor D SbuaAh PeruSahaAn SoftWare HOuSe D BanduNG….

O YuPz Aq LaHir di Bandung KoTa TerCinTa Pada TaNgGal 3 AgusTus 1989 dan Aq Ni AnAk KedUA daRi 3 BerSaudaRa…. :)

Ow YuPz Klo Mo Tau LebiH lnGkap tnTang Aq LiHat Aja Di Bawah ni :


My Personal Identity

Name : Agus Setiawan

Date of birth : 3 August 1989

Place : Bandung, West Java Indonesia

Gender : Male

Curriculum Vitae

Identitas

Nama : Agus Setiawan

Tempat, tanggal lahir : Bandung, 3 Agustus 1989

Jenis Kelamin : Laki-laki

Golongan darah : O

Agama : Islam

Alamat : Jl.Somawinata Kp.Kebon Kalapa Rt.04/02 No.39 Desa Tanimulya Kec.Ngamprah Kab.Bandung Barat

Pendidikan

1.SD Negeri Sayuran 2 Bandung ( Tamatan Tahun 2002 )

2.SLTP Negeri 4 Cimahi ( Tamatan Tahun 2005 )

3.SMK Pasundan 2 Bandung Jur.Teknik Komputer dan Jaringan ( Tamatan Tahun 2008 )

Kualifikasi

1. Macromedia / Adobe Flash ( Advance )

2. Adobe Photoshop ( Advance )

3. Corel Draw ( Intermediate )

4. Adobe FreeHand ( Intermediate )

5. 3D Studio Max ( Intermediate )

6. Maya Unlimited ( Beginner )

7. Swift 3D ( Beginner )

8. Blender 3D ( ? )

9. PHP Web Programming ( Intermediate )

10. Javascript For Web ( Beginner )

11. XML ( Beginner )

Pengalaman Kerja

1. ( September 2006 - Oktober 2006 ) Praktek Kerja Industri di CV.Tricom

2. ( Mei 2008 - Sekarang ) Animator CV.MultiBest IT Solution

Sertifikat

1. Pelatihan Technical Support RICE di PT.INTI Bandung ( 2008 )

2. Lomba Kompetensi Siswa SMK bidang Web Design tingkat kota Bandung ( 2008 )

3. Lomba Kompetensi Siswa SMK bidang Web Design tingkst Provinsi Jawa Barat ( 2008 )

Hobi dan Minat

1. Game

2. Friendster

3. Tutorialist

4. Chatting

Kegiatan Saat Ini

1. Animator CV.MultiBest IT Solution

2. Guru Private bidang Animasi di SMK N 11 Bandung

MEMBUAT DINDING BERJENDELA DENGAN CEPAT
21.33 | Author: Agus Setiawan

Membuat objek dalam 3ds max membutuhkan waktu yang cukup singkat. Berikut saya contohkan bagaimana membuat sebuah dinding berjendela.
langkah-langkahnya sebagai berikut :
1. Buatlah objek “rectangle” pada viewport “front”.
2. Hilangkan tanda “centang” pada menu “Start New Shape”.
3. Kemudian buatlah objek “rectangle” lagi di dalam objek “rectangle” yang lama.
4. Setelah itu “extrude”-lah sesuai dengan ketebalan dinding yang anda kehendaki.
5. Anda sudah berhasil membuat dinding dengan lubang jendelanya…

Cukup cepat bukan?Huh???….
Dengan cara tersebut anda bukan hanya membutuhkan waktu yang cukup singkat, namun juga memudahkan anda untuk melakukan perubahan (meng-edit). Hal ini tentu lebih cepat dibandingkan jika anda harus melakukan operasi “substract” (autoCAD) ataupun “boolean” (3ds Max). Operasi tersebut mengharuskan anda membuat setidaknya 2 objek terlebih dahulu kemudian mengurangi satu objek dengan objek yang lain. Mungkin waktu kedua langkah tersebut membutuhkan waktu yang hampir sama dengan cara yang saya ajarkan diatas, namun jika terjadi perubahan besaran lubang jendela atau ketinggian dinding yang kurang tinggi atau rendah maka anda akan kesusahan untuk melakukan perubahan/perbaikan. Malah mungkin anda akan membuat objek baru dan menghapus objek yang lama.

Berikut langkah2 detail dan penjelasannya.
Dalam membuat dinding berikut saya menambahkan 2 objek box dengan dimensi 0.25mx0.25mx3.6m sebagai bantuan.
Langkah pertama adalah membuat objek “rectangle” pada viewport “front” mulai pada ujung atas kolom bertama dan berakhir pada ujung bawah kolom kedua. Selanjutnya hilangkan tanda “centang” pada menu “Start New Shape” dan dilanjutkan dengan membuat objek “rectangle” yang lebih kecil di dalam “rectangle” yang saya buat sebelumnya. Untuk lebih presisi saya mengaktifkan perintah “snap” dengan option “snap to grid” dengan ukuran grid yang sudah saya setting sebelumnya sebesar 0.1m.

Selanjutnya anda tinggal menambahkan modifier “extrude” pada objek tersebut yang merupakan ketebalan dari dinding tersebut yaitu sebesar 0.15m. Dalam tahap ini dinding sudah terbentuk namun posisinya masih kurang sesuai.

Pada viewport terlihat bahwa dinding yang berlubang sudah terbentuk. Namun jika anda perhatikan dengan jeli, maka posisi dinding tersebut tidak tepat atau tidak berada tepat pada tengah2 kolom. Untuk memposisikannya dengan tepat maka anda perlu mengubah letak pivot dari objek tersebut. Caranya adalah dengan menekan menu hierarchy dan anda aktifkan tombol “Affect Pivot Only”. Perhatikan koordinat objek pada panel x=… y=… z=… pada bagian bawah layar.

Kemudian pada bagian “Alignment” anda tekan tombol “Center to Object”. Perhatikan lagi koordinat objek pada panel x=… y=… z=… pada bagian bawah layar. Lihat perubahan yang terjadi pada sumbu y. Maka pada sumbu y terjadi perubahan koordinat dari 0.000 menjadi -0.075.

Setelah itu matikan tombol “Affect Pivot Only” dan dilanjutkan dengan mengganti koordinat y=-0.075 dengan y=0.000. Caranya anda tinggal mengetik angka 0 di dalam kolom y tersebut. Maka posisi dinding sudah berada tepat di antara tengah2 kolom.

Sampai pada tahap ini dinding sudah selesai.

Selanjutnya adalah melakukan peng-editan jika terdapat bebarapa bagian dinding yang kurang sesuai. Caranya adalah dengan men-select objek dinding yang telah kita buat dilanjutan dengan menge-klik menu “modify”. Maka disitu akan muncul “Object History” yang merupakan langkah-langkah objek mulai dari awal dibuat sampai dengan perintah modify pada objek tersebut. Klik pada bagian (+) “Editable Spline” dan kemudian klik “segment”. Pada view port ” front” ada tinggal menggeser posisi2 bagian dinding (segment) sesuai keinginan anda. Untuk menghasikan posisi segment yang lebih presisi anda tinggal melihat pada kolom x=… y=… z=… dan melihat perubahan koordinatnya.

Langkah selanjutnya adalah melakukan penambahan lubang pada dinding. Caranya anda tinggal meng-klik “Spline” pada “Object history”. Kemudian klik “rectangle” yang berada didalam. Anda geser sambil menekan tombot “Shift” pada keyboard. maka akan terjadi penambahan “rectangle”. Untuk melihat hasilnya anda tingga meng-klik “Extrude” pada “object history”. Jika terdapat ketidak sesuaian bentuk ,maka anda bisa melakukan langkah peng-editan sebelumnya.

selamat mencoba….

Berkat Isteri Cerewet Oleh: Syafiq Aqil
20.26 | Author: Agus Setiawan

Suatu hari seorang pemuda berkunjung ke rumah kakaknya yang berada di luar kota, ketika sampai di rumah, sang kakak ternyata masih belum datang bekerja mencari kayu bakar di hutan sebagai mata pencahariannya.

Sambil menunggu kedatangannya, pemuda itu ditemui oleh perempuan yang mengaku isteri sang kakak yang ternyata cerewet. Dia menceritakan bermacam-macam kekurangan kakaknya bahkan menjelek-jelekkannya, bahkan pemuda itupun disuguhi dengan makanan dan minuman sisa-sisa.

Beberapa saat kemudian, sang kakak datang tanpa membawa kayu bakar. Namun betapa pemuda itu terperanjat ketika dilihatnya seekor harimau mengikuti dibelakang kakaknya dengan membawa kayu bakar yang banyak, setelah kayu bakar itu diletakkan, harimau itupun kembali ke arah hutan.

Dengan sisa-sisa keheranannya, pemuda itu bertanya kepada kakaknya, gerangan apa yang menyebabkan dirinya memiliki pembantu seekor harimau yang membawakan kayu bakar untuknya. Sang kakak menjawab bahwa Allah telah memberinya kemuliaan atas kesabaran yang dimilikinya menghadapi isterinya yang cerewet itu.

Setelah beberapa tahun kemudian, pemuda itu kembali lagi mengunjungi kakaknya tercinta. Kedatangannya disambut oleh isteri sang kakak, seorang perempuan yang santun dan memuliakannya dengan hidangan istimewa dan menceritakan kebaikan-kebaikan suaminya yang saat itu sedang mencari kayu bakar dihutan.

Tak lama kemudian datanglah sang kakak dengan memanggul kayu bakar sendiri dengan keringat membanjiri tubuhnya, pemuda itu terkejut ketika mengingat beberapa tahun yang lalu seekor harimaulah yang membawakan kayu bakar untuk kakaknya. Ketika ditanyakan, ternyata jawaban kakaknya tentang harimau itu oleh Allah telah diganti dengan seorang isteri yang sholehah dan mengerti keadaannya.

Kevin Mitnick - True Story Hacker
20.23 | Author: Agus Setiawan

Sesungguhnya apa saja sih yang telah dilakukan oleh seorang Kevin Mitnick?, sehingga FBI sangat getol untuk menangkap dan menghentikan semua aktifitas Hacker yang dilakukannya… Nggak tanggung-tanggung, ibarat Kamus Kapolisian kita, nangkap Bandar narkoba, harus pake jurus Pengedar Narkoba, maka FBI menjalin kerjasama dengan seorang Hacker keturunan Jepang bernama Tsutomu Shimamora dan menjadikannya sebagai seorang

Police Hacker…!

Tulisan ini merupakan lanjutan dari IT-Legend yang telah kita bahas pada artikel terdahulu, maka artikel ini tidak lebih sekedar pengungkapan sisi True Story seorang Hacker yang pada akhirnya justru menjadi inovator dalam pengamanan sistem jaringan baik hardware maupun software.

Kehebohan awal yang dilakukan Mitnick adalah dengan membobol komputer sekolahnya. Ia memulai keisengannya “memasuki” komputer lain dengan mendial-nya melalui komputer Radio Shack Tandy dan modemnya di sebuah toko komputer.

Setelah keberhasilannya memanfaatkan modem dalam menembus komputer lain, maka kemudian Mitnick lebih sering melakukan aktifitas “phreaking“, mengurai sistem jaringan telepon, sehingga di dapatkan kelemahan sistem tersebut. Keisengan “phreaking“, semula hanya sekedar ingin menelpon gratis hingga akhirnya mengisengi orang dengan mengubah status layanan telepon dan status pembayarannya.

Kemudian Tahun 1981, Kevin terlibat langsung dalam meng-hack komputer COSMOS (Computer System Mainstrem Operation) milik perusahaan telepon Pasific Bell di Los Angeles dan komputer tersebut merupakan sentral database telepon Amerika, sehingga Kevin menikmati udara segar di penjara sejak usia 17 Tahun, selama 3 bulan dengan masa percabaan satu tahun, di Los Angeles Juvenille Detention Center.

Pada tahun 1983, setelah bebas dari penjara anak, ia kembali masuk bui karena menjebol sistem Pentagon, melalui ARPAnet, dan kembali ia menghabiskan waktu selama 6 bulan di penjara anak Stockton, California. Tak lama setelah bebas, ia di tuduh masuk ke sistem TRW, sebuah perusahaan yang membangun teknologi untuk militer, telekomunikasi, dan sistem informasi penerbangan, dan kemudian ia menghilang.

Tahun 1987, Kevin semakin iseng, dan berurusan dengan persoalan Kartu Kredit, dan mencuri software di Santa Cruz Operation, dan akibatnya akhir tahun 1987, ia di hukum percobaan 36 bulan. Setelah bebas, bersama temannya Lenny
CiCicco
, Mitnick menguji keahliannya dalam membajak software Sistem Operasi VMS milik Digital Equipment di Palo Alto, dan akhirnya ia tertangkap setelah Lenny mengaku dan menyerahkan diri ke Polisi.

Setelah bebas, kemudian Mitnick mulai menjalani hidup normal, dan bekerja pada sebuah perusahaan Mailing List di Las Vegas, namun itu tidak bertahan lama, karena pada tahun 1992, FBI mencurigai Kevin mengacak-acak sistem komputer Tel Tec Detective, tempat ia bekerja sebagai detektif partikelir, dan akhirnya ia mulai menjalani masa pelariannya yang cukup panjang dari satu kota ke kota lain.

Tahun 1994, ia membobol sistem keamanan di supermarket di San Diego, dan ternyata supermarket tersebut dikawal oleh seorang hacker yang juga diakui kepiawaiannya, seorang keturunan Jepang, Tsutomu Shimomura. Bulan Februari 1995, setelah melalukan serangkaian penyelidikan Tsutomu Shimomura berhasil melokalisir lokasi Mitnick di apartemennya di Raleigh, Nort Carolina, tepatnya tanggal 15 Februari 1995, Tsutomu dan FBI berhasil menangkap Mitnick.